湿度、土壤成分以及隔绝世界意志的侵蚀,这样你才能长期携带蛇信草。>
可花这么大的功夫,就带着一株普通的野草,这值得吗?>
显然不值得。>
几乎没有巫师会这么做。>
也因此,当巫师遇到了厄难木偶,且她索求“蛇信草”的时候,没有一个人能给出来……>
当然最终厄难木偶还是要到了“蛇信草”,不过据说它制造的灾难,横跨了无数的虚空区域,是在抵达了特利兰位面附近后,才成功的索要到了蛇信草。>
在抵达特利兰位面之前,没有任何人身上有蛇信草。>
类似的情况还有很多,比如厄难木偶索要某种特殊合金、索要某个世界的特产、索要某片海域的水,某座岛屿的沙粒……你没去过,你没法拥有;就算去了,你也不见得会带走这些东西。>
世界是无垠的,能索要的东西也是无限的。>
在这种境况下,“索求”任务的难度也被无限拔高,至少源世界的巫师,面对“索求”任务基本是没辙的。>
月亮女士:“以上,就是厄难木偶提出的挑战任务,所呈现的三种不同的类型。”>
路易吉听完后,并没有太大感触,因为在他看来,三种类型都差不多难。>
倒是安格尔,对厄难木偶的挑战任务“难易”程度有了一个基本的判断。>
安格尔认为的“难易”,和月亮女士、或者和源世界巫师的判断,是截然不同的。>
“对决”类型,难度最高;“提问”类型,难度次之;反倒是“索求”类型,在安格尔看来,难度最低。>
之所以会这么安排难度,是因为安格尔预设了一个前提:>
——挑战者能够使用登录器。>
只要挑战者在被灾难吞噬前,或者进入灾难后,能够动用登录器进入梦之晶原,那就能将厄难木偶的挑战任务情报传出来。>
就比如当初厄难木偶的“索求”任务,是蛇信草。>
之所以无数巫师在这个索求任务前折戟沉沙,是因为他们没办法将情报传出去。如果他在遇到厄难木偶时,能将厄难木偶提出的索求物品传音给其他人,那其他人就能提前准备。>
蛇信草,哪怕保存运输困难,但只要提前知道,巫师还是很容易带到厄难木偶面前的。>
同理,如果挑战者能够使用登录器,将厄难木偶的挑战情报传出来。>
那么他们就能提前准备。>
“索求”类型,无论厄难木偶索求什么东西,只要提前准备,难度必然是最低。>
而“提问”类型,厄难木偶提出任何问题,他们都有办法提前去寻找答案,难度也很低;不过如月亮女士所说,如果厄难木偶提出的是唯心或者主观问题,那就很难回答了。>
所以,在安格尔排序中,“提问”类型比“索求”类型的难度要高。>
而“对决”类型,难度在安格尔看来是最高的。>
如果十分是满分,那么对决的难度直接拉满,达到十分。>
原因也很简单。>
厄难木偶能召来传奇级的对手,但白日镜域没有一个传奇存在……所以,如果出现的是“对决”类型,基本可以认输。>
当然,如果赌运气,赌厄难木偶不会召唤传奇对手,那也是有通关的可能。>
但运气这种东西,本身就很虚无。>
你把运气赌在厄难木偶在对决时,不会召唤传奇对手;还不如赌在她提问时,问你“1加1”等于几。>
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