就是真正的死亡。>
而在这里,死亡还有机会复活。>
显然,这种模式更加正统,不是那么级端,更容易让人心里面接受。>
再加上给与的高额奖励,因此这个体系能够正常运转起来,而不崩溃。>
然而根据老年人所说,他们运转这一套体系,还是打不过对面。‘>
因为对面灭世组,给出的利益更大。>
而执行任务的风险更少。>
他们可以在毁灭世界的过程中,一次性获得更多的资源。>
简单来说,就是掠夺。>
掠夺在前期比建设快。>
后期就会乏力。>
因为无处掠夺,而消耗却会越来越大。>
只是现在这个救世组面临的就是前期熬不过去。>
这就像二战的高卢和毛熊一样。>
对比鲜明。>
熬过前期就能胜利,问题是高卢没有那么大的地盘,熬不过去。>
于是闻人升借助小幻说道:“我明白你们的问题了。”>
“你们现在面临着前期崩溃的大风险,熬过前期,进入对峙阶段,就是你们救世组的胜利。”>
“对,对,”老年人赶紧点头道,“您说的太好了。”>
“对面实行了快速压榨的手段,快速积累资源,快速培养人才,来快速推我们所拥有的世界。”>
“而我们拯救一个世界,收益却很慢,需要积累到后期,有了足够的后方基地之后,才能有源源不断的资源产出。”>
闻人升点点头。>
这和现实其实很相似的。>
现实之中擅长搞经营建设的,也不一定能够活到最后。>
比如大宋和蒙古。>
因为现实世界中光靠建设不行,你还要有武力维持住战线。>
现实中一样存在越杀越多,杀人得资源,杀人得粮食得银钱的事。>
古代基本上就是这样。>
游牧靠着劫掠,能迅速毁灭一个庞大的中原王朝。>
“对面灭掉一个世界之后,就能得到本源。”>
“他们可以迅速压榨出大量本源,进而让他们在短期内越来越强。”>
“而我们拯救一个世界,却需要和这个世界意志达成协议,定期收取很少的本源。”老年人继续说道。>
“而且还有很多麻烦,流程也比较长,中间会有很多争执。”>
“虽然灭世者的模式不持久,但是却能在短时间之内占据上风。”>
闻人升想了一下,然后问道:“即便如此,他们的人存在致命弱点,那就是缺少牺牲的内核。”>
“在关键的作战中,他们应该会拉垮。”>
“你们的人应该比他们人更加强大,在这种情况下,你们也不应该落入太多下风。”>
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“直接解释有点麻烦,还请您看一个实例就可以了。”>
很快老年人,手中出现一副拐杖,向着空气中一点。>
只见一处影像出现。>
闻人升目光投射过去。>
这是一个瘟疫刚刚开始泛滥的世界。>
瘟疫在人类历史上就很可怕。>
曾经和诸多天灾一起,一度将人类的祖宗逼迫到只剩下600人的程度。>
大灾之后的瘟疫,更是造成千里无人鸣
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